CONCEPTOS BASICOS DE LA WEB.
w3C: (World Wide Web Consortion) Fundado
en octubre de 1994, liderado por Tim Berners-Lee, W3C plantea la
necesidad de crear una "capa semántica" basada en sistemas de metadatos
"entendibles" por las máquinas y que sirva para describir el Web
Blog: Un blog (en español, también bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciberbitácora, ciberdiario, o weblog ) es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, donde el autor
conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente y
donde suele ser habitual que los propios lectores participen
activamente a través de sus comentarios.
GADGET: Un gadget o dispositivo electrónico es un
dispositivo que tiene un propósito y una función específica,
generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los
gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente.
WWW : En informática, la World Wide Web (literalmente red de alcance mundial),
cuya traducción podría ser Red Global Mundial o "Red de Amplitud
Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto o hipermedios
enlazados y accesibles a través de Internet.
URL : Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado URL
(sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de
caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para
nombrar recursos en Internet para su localización o identificación.
HTML : HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de
Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración
de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en
forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales
como imágenes.
css : Las hojas de estilo en cascada (en inglés Cascading Style Sheets), CSS
es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento
estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML).
JAVASCRIPT : JavaScript es un lenguaje de scripting basado en objetos no tipeado y
liviano, utilizado para acceder a objetos en aplicaciones.
Principalmente, se utiliza integrado en un navegador web permitiendo el
desarrollo de interfaces de usuario mejoradas y páginas web dinámicas.
WIREFRAME : Algoritmo de renderización del que resulta una imagen semitransparente,
de la cual sólo se dibujan las aristas de la malla que constituye al
objeto. De ahí su nombre.
MAPA DE NAVEGACION : Los
mapas de navegación proporcionan una representación esquemática de la estructura del
hipertexto, indicando los principales conceptos incluidos en el espacio de la
información y las interrelaciones que existen entre ellos. Un mapa
es, por ejemplo, una representación completa (o resumida) del sitio web para
orientar al lector/usuario durante el recorrido o para facilitarle un acceso
directo al lugar que le interese. Reflejará la estructura del web por medio de
enlaces a los nodos principales, y éstos también
pueden desarrollarse para mostrar los subnodos. El mapa de navegación puede
representarse bien en forma textual, bien en forma gráfica, o una combinación de
ambas.
MAPA DE UN SITIO : Un mapa de sitio web (o mapa de sitio o mapa web) es una lista de las páginas de un sitio web
accesibles por parte de los buscadores y los usuarios. Puede ser tanto
un documento en cualquier formato usado como herramienta de
planificación para el diseño de una web como una página que lista las
páginas de una web (ya realizada), organizadas comúnmente de forma
jerárquica. Esto ayuda a los visitantes y a los bots de los motores de búsqueda a hallar las páginas de un sitio web.
MAQUETACION : El proceso por el cual se sitúan los contenidos en la página web
obedeciendo a unos espacios, generalmente divididos en columnas. Antes
de la aparición de CSS la maquetación se hacía con tablas y actualmente
se aconseja hacer con las Hojas de Estilo en Cascada.
INTERNET : Gran red descentralizada de ordenadores, de ámbito global y públicamente
accesible, que proporciona una ingente cantidad de servicios de
comunicación de varios tipos, incluyendo la World Wide Web, el correo
electrónico y muchos otros.
INTRANET : Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología
Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas
de información y sistemas operacionales.
EXTRANET : Una
extranet es una red privada virtual que utiliza protocolos de Internet,
protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de
comunicación para compartir de forma segura parte de la información u
operación propia de una organización con proveedores, compradores,
socios.
PROGRAMACION EN EL CLIENTE : Cuando dos programas se comunican por una red, el cliente es el que
inicia la comunicación, mientras que el programa que espera ser
contactado es el servidor. Cualquier programa puede actuar como servidor
para un servicio y como cliente para otro.
PROGRAMACION EN EL SERVIDOR : La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación.
El propósito de la programación es crear programas que exhiban un
comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere
frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del
dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica
formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el
análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código),
aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas
aplicaciones.